2017년 9월 7일 목요일

PMX 강좌

1. PMX 에디터 기본 설명





2. PMX 에디터 재질



이후 추가 예정

MMD 강좌

1. MMD 기초




2. MMD 본 애니메이팅 방법




3. PMX 본 애니메이션 뼈대의 이해





4. MMD IK 뼈대와 OP 기능





5. 악기 연주모션 제작 설명




6. 콘티와 모프의 개념





7. MMD 애니메이션 실제 제작과정




이후 추가 예정

2017년 5월 21일 일요일

[약 18금 주의] MMD 유니 2.0 최종배포모델 베이스 완성



어떤 3D 베이스 모델이든 본래 누드입니다......
그래서 약간 18금 스러운데
이런거 보고 좋아라 하신다면 약간...변태 기질 있으신겁니다 'ㅁ'ㅋ

아묻든
유니 Ver 1.5를 배포한 이후
작업으로 극도로 쌓인 스트레스로인해 홧김에 베이스 모델(3D MAX 원본)을 지워버려서 다시 만들었습니다

본래 3D 모델링을 제대로 하려면 최소한 전신은 아니더라도
얼굴 앞, 옆 모습정도 시트 이미지가 필요합니다
윤박사님에게 아무리 졸라도 "시트이미지 배포할 예정 없습니다"라고 잘라 말하시니
감으로 때려 맞출수 밖에 없습니다
감으로 때려 맞추다 보니 당연히 모델에 빈틈이 생기는 겁니다.....orz

다들 MMD를 어떻게 생각하고 계신지는 잘 모르겠지만
MMD도 3D 애니메이션 프로그램이기 때문에
제대로 사용하려면 굉장히 전문적인 3D 지식을 요구합니다

3D 애니메이션 작업은 들어가는 시간에 비해 결과물 역시 매우 짧고
3D 모델링부터 애니메이팅까지 가능한 인재는
국내에서 손가락 안에 꼽을정도로 그 수가 적습니다
(모델러, 애니메이터가 아예 따로 구분됨)

당장에 메쉬 모델링만 하더라도
3D 모델링 뿐만 아니라 UV맵 이미지, 쉐이더 설정, 노멀맵 작성 등의
굉장히 복잡하고 까다로운 맵핑 작업도 같이 병행해야 하고

3D 애니메이션의 경우 뼈대심기, 리깅(웨이트), 조인트, 피직스 작성 및
가장 힘들고 시간 걸리고 짜증나고 사람 미쳐버리게 만드는
표정(페이셜 모프) 작업을 거쳐야
비로서 애니메이션용 모델이 준비되고
여기에 모션캡쳐나 본 애니메이션, 또는 바이페드 애니메이션 작업을 해야
비로서 3D 애니메이션이 시작되는 겁니다

이런 엄청나게 빡쎈 작업을 혼자서 다 하려니
도저히 버틸수도 없고,
특히 가장 중요한 <돈>이 안되다 보니
생계에 위협을 받는 수준이라......
유니 Ver 2.0 최종 배포모델을 배포하고 나면
이쪽 방면에서 하차를 하게 될겁니다
(배포 하기 전에 하차 할지도?)

3D쪽을 조금이라도 다뤄보신 분들이라면
취미로 절대 병행 할 수 없는 부류라는것 쯤은 바로 아실겁니다
(시간을 거의 올인하다 싶이 해야합니다 3D는.....)

배포 전에 하차하게 되면 위에 보이는 베이스 메쉬 모델은 공개를 하겠습니다
옷을 입히든 리깅을 하든, 개조를 하든
능력껏 만들어 사용하시면 될겁니다......

일단 하차하기 전까지는 만들어 볼텐데,
모델링 작업에 올인하게 되어서 앞으로 MMD 유니 모델을 사용한
자작 모션 MMD 영상 프로젝트는 모두 동결합니다

본래 국내 보컬로이드를 다시금 활성화 시켜 보려고
MMD쪽 영상제작 크리에이터로 빡쎄게 활동 해 보려 했으나
주변에 같이 작업 할 만한 인재들이 없고,
일본처럼 크리에이터들에게도 수익이 돌아가게끔
수준 있는 크리에이터들의 보컬로이드 곡, 모션, 모델을 이용한 공연조차 열리지 않는
ST 미디어의 미지근한 태도,
특히
SBS A&T 전략사업팀 사업기획매니저 / 보컬로이드 콘텐츠 프로듀서인 <이치고>님이
ST미디어에 계심에도 불구하고 이렇다 할 움직임이 안보이기에
머리속에 그렸던 계획이 무너져 내렸고,
더 이상 열정도, 의욕도, 버틸 여력도, 미래도 보이지 않고
긴 시간을 준비하고 계획하고 기다리고, 인재들도 찾아보고 하다가
결국 생계에 치명적인 위협을 받게되어
미리 하차 선언을 합니다
(모델 완성 전에 하차할 가능성이 높습니다.....)

국내에서 이런식으로 크리에이터들이 죽어나가나 봅니다
보컬로이드 작곡가든 MMD 자작 영상러든....모델러든.....

뭐.....어차피 크리에이터들이 죽으면
국내 보컬로이드도 같이 죽는거니까
마지막 모델을 남기고 미련없이 떠나렵니다

2017년 4월 24일 월요일

보컬로이드 유니 가요 커버 <박혜경-안녕> <아이유-너랑 나>

가끔 작업하다가 스트레스가 극에 다다르면
보컬로이드를 이용해서 가요 커버링 작업을 합니다 'ㅁ'
이것 저것 평소에 맘에 드는 곡을 주로 만드는데....(퀄리티는 기대하지 마시고 ㅎ)
그중에 그나마 둘어줄만한 곡 2개......

간혹 이런식으로 쓸만한 퀄리티로 만들어지게 되는 곡들이 있으면
갑자기 모션작업 의욕에 불이 붙게 됩니다 +ㅅ+

가능하면 배포용 MMD 모션으로 만들어 볼까 싶은데,
혼자서 작업을 해야하니 언제 완성될런지......

박혜경 - 안녕 // UNI 커버




아이유 - 너랑 나 // UNI 커버


두곡 모두 벨로시티는 거의 건들지 않고
젠더값이랑 브레스, 다이나믹 정도만 손을 댄 상태인데.....
물론 보컬로이드 프로그램에서 다이렉트로 반디켐 녹화 한거라
믹싱 프로그램을 이용해서 보정이 전혀 안된 상태의 음질입니다

본래 이퀄라이져나 노이즈게이트 등등....작업을 해야하는데,
일단 제껴두고(영상 만들때에는 작업을 해서 사용하겠죠 'ㅁ'ㅋ)

보컬로이드 유니의 성능에 다시금 감탄을 합니다

차후에 한국 기술로만 만들어진 보컬로이드 들이 나왔으면 좋겠다는 생각도 들고....
그점이 좀 아쉬운 부분이긴 한데
아묻든 한국 보컬로이드도 성능 좋습니다 -0-b

2017년 3월 9일 목요일

유니 오리지널 Ver 1.5 배포



유니 MMD 모델이 1.5로 버전업 됬습니다

얼굴 형태를 상당히 많이 뜯어 고쳤고
눈썹을 좀 더 두껍게,
그리고 쉐이더 이펙트 적용 시 어색하지 않도록
UV맵 처리 되었습니다

속눈썹 역시 추가되어
페이셜모프(표정) 부분은 거의 새로 만들다 싶이 작업했습니다

헤어스타일 및 얼굴 형태, 속눈썹 추가등은
UOOI01님의 피드벡 리터치 이미지를 참조했습니다
▽▽▽


굉장히 감사하게도 메일로 보내주셨습니다 -0-b

가장 골치 아픈 신체 비율 부분 역시
시유 모델과 비교하여
하이힐 굽 높이를 적용해서
디테일하게 조절됬습니다

치마 부분의 이퀄라이져 페턴 부분 역시
오토루미너스(자체발광) 이펙트를 적용 할 수 있게
업데이트 됬습니다

피드백은 언제나 환영입니다
E-메일을 통해 UOOI01님 처럼
성의있는 피드백은 무조건 참조해서 업뎃이 됩니다

별다른 피드백도 없이
유튜브 영상 뎃글에 따지듯이 뎃글 쓰는건
단순한 언어폭력일 뿐입니다
(여태 피드백 메일이 UOOI01님 한명 뿐이라는게 더 충격적임.... -_-)

모델을 현금주고 파는것도 아니고
보컬로이드 유니 펜들을 위해 무료 배포하고 있는데
유튜브 뎃글들 보면 참 어이없을때가 많습니다

모르시는 분들이 많은듯 해서 몇마디 적겠습니다만,
단순 메쉬 모델링(모양만) 만드는데
업체에서는 300~400만원정도 받습니다

여기에 애니메이션이 가능하도록
리깅, 피직스, 모프등이 추가되면
케릭터 하나당 몇천씩 받습니다

MMD 모델도 엄연히 3D 모델입니다

현재 모델을 PMX 방식을 버리고 FBX 방식으로 다시 리모델링해서
퀄리티를 극한까지 끌어올려
윤박사님과 정식 계약맺고 유료 모델로 팔 수도 있습니다만
유니 펜들을 위해서 작업하기도 힘든 PMX 포멧으로 개같이 혼자서 쌍노가다 해서
아무런 보상 없이 무료배포 하고 있는겁니다

이점을 알아주시고
README는 반드시 지켜주시기 바랍니다.....

아묻든
압축 비밀번호는 전과 동일 합니다

매번 강조하지만
무단 2차 배포, 분해 및 개조를 절대 금지합니다.

ST미디어와 정식으로 유튜브 광고수익 사용에 대한 허가를 받았기 때문에
리드미 규칙만 잘 지켜주시면 사용하는데 아무런 문제가 없습니다

개인적인 용도로의 코스튬 개조 및 변경의 경우
E 메일로 문의 메일을 보내시기 바랍니다.

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"경상북도 *** *** **리" 까지
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2017년 2월 25일 토요일

MMD 유니 모델 업데이트 예고편


여러 부분을 대거 손을 봤습니다

특히 얼굴부분
페이셜 모프(표정)의 아,이,우,에,오를
죄다 갈아 엎었습니다 (마음에 안들었음 ;ㅁ;)

눈썹 수정과 제대로된 속눈썹 추가,
머리카락 손질 (좀 더 수정해야 함)
얼굴 형태를 손을 좀 봤습니다

이것 저것 손을 좀 더 본 뒤에
Ver 1.5 배포를 시작 할 예정입니다 'ㅁ' b

2017년 2월 15일 수요일

유니 MMD 모델 배포



안녕하세요.
MMD 모델을 배포하기 앞서 몇가지 주의 사항을 알려드리겠습니다.

글이 길다고 중간에 짤라먹고
내용 확인을 안해서 발생하는 저작법적 문제는
책임 못집니다.....

본 유니 MMD 모델은 보컬로이드 유니 제작사 ST MEDiA와
E메일로 상의하여 2차저작물 작성권한을 인정받은 모델입니다.
따라서 본 모델을 사용하시는 사용자분들은 3차 저작자에 해당됩니다.

모델 데이터를 다운받고 사용 할 시
파일에 첨부된 README 내용에 동의 한 것으로 간주합니다.

사용시 발생하는
저작권, 심의등의 문제의 책임은 사용자에게 있으며,
고의성이 발견 될 경우
1차(ST MEDiA), 2차(MAXSION) 저작자에 의해 저작법적 처벌이 가능하기 때문에
파일에 첨부된 README.TXT 내용을 숙지하시기 바랍니다.


아래 내용은 ST MEDiA의 답변 메일 내용중 일부 입니다.
▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽

1. 2차 창작물인 MMD 유니 3D 모델의 불법적인(R-18, 고어물 등등) 사용에 따른 제제

  - MMD 모델 뿐만 아니라 유니와 관련된 모든 콘텐츠를 제작하는 부분에 있어
    캐릭터의 이미지를 훼손시키고 미풍양속에 어긋난 콘텐츠를 제작 및 유포하는
    행위에 대해선 지적재산권 보호에 관한 법률에 의거하여 법적 조치가 이뤄질 수
    밖에 없습니다. 이 부분은 굳이 2차 창작이 아니더라도 선정적인 내용이나 잔인한
    내용이 포함된 콘텐츠들이 심의를 거쳐 등급 판정을 받고 있는 것을 생각하면
    창작자 분들께서 자체적으로 주의하셔야 하는 부분입니다.

2. 보컬로이드 유니의 본래 저작권은 ST MEDiA에 있지만, 2차 창작물인 3D 모델에 대해서
   3D 모델링에 관한 저작권을 인정하는지 궁금합니다. 이는 유니 3D 모델의 개조, 분해,
   무단 배포등의 행위를 할 경우 3D 모델러로서 저작권을 행사 할 수 있는지 알고 싶습니다.

  - 캐릭터의 디자인을 활용하여 2차 창작을 할 경우 2차 창작한 부분에 대해서
    저작권이 인정되며, 보호받을 수 있습니다. 만일 MAXSION님의 2차 창작된
    3D 모델링을 타인이 사전 동의나 협의 없이 개조, 분해, 무단 배포등의 행위를
    할 경우 MAXSION님 스스로 저작권의 보호와 관련된 행위를 할 수 있습니다.
    또한, 유니의 캐릭터 저작권을 소유하고 있는 ST MEDiA가 MAXSION님의
    3D 모델링 데이터를 활용하여 콘텐츠를 제작하고자 하더라도 MAXSION님의
    동의 및 협의를 받아야 합니다.


3. MMD용 3D 유니 모델을 이용하여 MV, PV, 3D 애니메이팅 등의 영상물을 제작할 시
   배포된 MMD 유니 모델을 이용하여 MMD 유져들이 유튜브나 비메오, 티비플 등에서
   수익창출(광고수익 등등)에 이용 할 수 있는지에 대해 궁금합니다.

  - 유튜브, 비메오 등 콘텐츠 플랫폼에 2차 창작물을 업로드하여 광고수익을
    창출하는 것은 가능합니다. 단, 3D 모델링 및 그 외의 모든 콘텐츠 및 관련 상품을
    온. 오프라인을 통해 직접적으로 판매하고자 하신다면 단순한 비상업적 2차 창작의
    범위를 벗어난 부분이므로 1차적으로 라이선스를 보유하고 있는 ST MEDiA와
    협의 및 계약을 체결하여 진행해야 합니다.
    
   - 덧붙여 ST MEDiA가 가장 걱정하는 부분이 창작자 분들의 수익창출에 관한 부분입니다.
     현재의 국내 보컬로이드 문화는 수익과 관련된 시장구조가 구축되어있지 않기 때문입니다.
     열정과 노력을 들여 열심히 콘텐츠를 제작했는데 돌아오는 수익이 없으면 보통은 열정이
     식거나 수익을 위한 다른 분야를 찾게 됩니다. ST MEDiA는 창작자분들의 권리와 수익
     창출을 위한 방도를 함께 만들어가고 싶습니다. 혹시 좋은 의견이 있으시면 언제든지 말씀해
     주시면 감사하겠습니다.



3번의 내용과 같이 유니 MMD 모델을 사용하여 PV, MV등의 영상 제작시
저작권 문제가 없을 경우 유튜브 광고수익창출 기능을 사용 할 수 있도록
ST MEDiA와 협의를 마쳤습니다.

1차 저작권자 ST MEDiA의 허가를 받았기에 2차 저작자인 저 역시
음악이나 페러디 등의 저작권 문제가 없는
자작모션, 작곡등으로 제작된 자작 영상에서 광고수익창출을 허가합니다.

이는
기존 외국 MMD 모델들을 사용 할 경우,
README 내용 중 "광고수익 창출 금지" 조항에 따른
힘들게 만든 영상물에 들어간
시간과 노력에 대한 수고비조차 얻을 수 없는 비합리적인 부분을 개선하고자,
MMD 영상물 창작자들에게 소소하게나마
수고비를 취할 수 있도록 ST MEDiA와 상의하여 조취해 둔겁니다.
(당연히 배포용 모션, 음원 등의 저작자의 허락없는 소스로 만든 영상물은 해당안됩니다 -0-)

이정도까지 편의를 봐 드렸는데.....
README 내용을 무시하는 행동을 하고 싶은 마음이 드신다면
자신이 사람인지 한번 의심 해 보시기 바랍니다. =_= 

일단.....
무단 2차 배포, 분해 및 개조를 절대 금지합니다.

무단 2차 배포, 외국으로의 업로드 적발시
이후 MMD 모델의 무료배포는 더 이상 없을것이며
강력한 저작법적 대응 하겠습니다.

저작법의 경우 "미성년자"에게도 적용이 되기 때문에
"나는 어리니까 괜찮겠지?"라는 안일한 생각은 일찌감치 접어두시기 바랍니다.

지킬건 지켜주셔서
다른 유져들이 차후 업데이트되는 유니 MMD 모델을 무료배포 받을 수 있도록
주의 해 주시기 바랍니다.

개인적인 용도로의 코스튬 개조 및 변경의 경우
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2017년 1월 28일 토요일

MMD VOCALOID UNI 3D 모델링 버전업

유니 발매가 늦어지면서 모델 배포도 없이
느닷없이 버전 1.2로 올랐습니다
모델 스케일 수정 작업을 진행한 버전이 1.1이었는데
UV맵을 손보면서 1.2로 바로 올라가 버렸습니다 -0-ㅋ
(마냥 기다리느니 조금씩 모델 업그레이딩하는게 낫겠죠 '~'?)


해당 이미지들은 1920 X 1080 이미지이기 때문에 클릭해서 확대하시면
아주~~ 자세하게 모델을 감상 하실 수 있습니다





우선 얼굴 UV맵을 손봤습니다
1.0 버전은 색조 화장이 전혀 없어서 큐티한 이미지가 없었는데
발그레한 볼터치와 아이라인을 희미하게 넣어줌으로서 큐티한 이미지를 좀 더 살렸습니다 '~'b







다음으로 가장 큰 변화는 케릭터 크기 변경입니다.....
하이힐 높이(무려 12cm)를 계산하지 않고 시유보다 약간 크게 모델링을 했는데
하이힐 높이를 반영해서 케릭 키를 키웠습니다

스케일 조정 작업을 하면서 본래 일러스트에 맞게끔
<넥타이>와 <단추>의 크기를 새로 조절 했습니다









얼굴 UV맵을 손보면서 색조화장 느낌을 살리는 과정에서
입술 두께도 약간 도톰하게 수정 했으며,
특히 안구 부분을 대거 수정했습니다
기존 1.0 버전의 오브젝트 삽입으로 처리했던 안광 처리를
전체적인 투명막을 씌워 UV맵으로 작업 했고,
스피어맵을 적용하여 각도에 따른 자잘한 안광 변화가 나타나도록 버전업 시켰습니다








안광을 좀 더 돋보이게 하기 위해
오토루미너스가 적용 되게 끔 제작되었습니다




메인 안광 뿐만 아니라
스피어맵이 적용된 자잘한 안광 역시 묘사되기 때문에
각도 변화에 따른 자잘한 안광 변화를 줌으로서
좀 더 생동감 있는 눈동자를 연출 했습니다 '~'b





 


다음엔 뭘 업그레이드 해볼까낭~~♡

2017년 1월 14일 토요일

MMD - VOCALOID UNI 3D 모델링

ST MIDiA의 VOCALOID V4 UNI의 스타일 컨셉 이미지


위 이미지를 참조하여 유니 MMD 3D 모델을 제작했습니다


아래는 3D MAX의 작업 과정












































머리가 없는 이유는 이미 예전에 머리만 모델링을 해서
미리 제작된 머리만 떼서 이식하는 간단한 작업이라 몸체만 새로 모델링을 했습니다
처음 VOCALOID UIN 3D 모델링을 시작 할 때
데비안 아트에서 배포하는 몸체 파츠에 붙여서 사용했었는데,
해당 몸체의 본래 출처를 알게되면서
새로 오리지널 일러스트 기반의 몸체를 제작하게 됬습니다


보시다 싶이 몸체로 사용된 파츠는 온라인 게임 TERA의 유료 코스튬인 "설빔"입니다
처음 제작 당시에는 해당 몸체의 파츠 출처를 알지 못했기 때문에
본의 아니게 게임 추출 파츠를 이용하여 모델이 제작되게 된거라
출처를 알게 된 후 상당한 충격을 받았습니다

때문에 몸체 전체를 새로 제작하기로 결정


아래 사진은 머리 모델링 과정









다음 이미지는 PMX 에디터 작업 과정

3D MAX에서 작업된 파츠를 MMD에서 사용 할 수 있도록
PMX 에디터에서 UV맵, 리깅 작업을 진행하는 과정입니다
























어느정도 작업이 완료되어 머리를 합체....


2D쪽으로는 영 소질이 없어 UV맵 퀄리티가 엉망입니다
주변에 UV맵 드로잉을 도와줄 사람들이 없기에.....
직접 UV맵 드로잉을 했습니다

UV 맵핑보다는 리깅에서 상당한 시간을 잡아 먹었는데.....
일반적인 스커트의 경우처럼 피직스를 이용하면 작업이 빨랐을겁니다
UNI의 경우 타이트한 미니스커트이기 때문에
스커트의 엉덩이 부분의 리깅에 문제가 많이 생깁니다
QDEF방식의 리깅을 인식하지 못하는 MMD에서 사용하기 위해서
굉장히 머리아프게 리깅작업이 진행되었습니다


다음 이미지는 완성된 MMD UNI 3D 모델






최종적으로 본래 일러스트의 색감과 컨셉을 최대한 살려
마무리 작업을 한 상태입니다

참 아이러니 하게도 VOCALOID UNI보다 MMD 3D모델이 먼저 나오게 됬습니다

완성된 3D 모델의 기동 테스트를 위하여
MMD KOREA CREW (M.K.C) - 네이버 MMD 한국 팬카페의
MME(미쿠미쿠이펙트) 인코딩 담당 스텝 - "고철모함"님과
니키식 미쿠를 제작한 카페 스텝 - "니키"에게
<<모델 테스팅 차원의 1차 배포>>만 된 상태입니다
<공개 배포 예정 없음>


아래 영상은 모델 테스트 영상





본래 저작권이 있는 케릭터의 경우 허가없이 3D 모델을 만들면 문제가 됩니다
VOCALOID UNI의 본래 저작권은 ST MIDiA의 "윤박사"님에게 있기 때문에
해당 저작권 문제, 모델 배포에 대한 문제에 대한
심도 깊은 상담을 나눠야하는 가장 큰 문제가 남아있습니다
상담을 끝내고 나야 모델을 배포하든 폐기를 하든
결론이 나오겠죠......

때문에 VOCALOID UNI MMD 3D 모델의 배포 문제는
현재까지는 배포 예정이 없습니다